这不是一场游戏比赛,这是一次建立在虚拟现实上的创造活动。和你的朋友一起,来挑战20天创造一个岛吧!
星嫄O-Star“虚拟构建-真实体验”系列科学挑战赛第一阶段虚拟构建音乐主题创建赛来了!和你的朋友一起,来挑战20天创造一个岛吧!
O-Star(星嫄文化)
O-Star(星嫄文化)的诞生依托于权威多样的海外STEAM教育资源,致力于打造未来学科人才培养、产品研发、技术交流、市场运营等多层级解决方案的国际化共生共享平台。O-Star致力于探索将课堂内外的学习活动和游戏科技有机结合,以学习者的游戏兴趣为起点进行启发引导,开发培养未来信息化学科所需的学习、职业、社交等技能。为每一位学习者提供享受国际领先教育资源并在国际舞台上获得认可的平等机会。
NASEF(北美电竞教育联盟)
NASEF( North America Scholastic Esports Federation), 成立于美国加州,并在短短五年时间,就获得了全球教育圈的广泛认可。NASEF开发建立了全球唯一获得美国国家教育标准认证的学科教育大纲及相关课程内容。其举办的众多国际赛事中最广受欢迎的赛事之一——《我的世界》建造主题锦标赛,现已成为经典学术电竞教育赛事之一。
Epic Games
一家总部位于美国的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。他们不仅是全球最负盛名的游戏制作公司之一,更被业界视为“视频游戏引擎霸主”。除了游戏及3D引擎技术的研发之外,Epic Games也为全球无数游戏、艺术、电影、动画等行业的开发者、制作者提供极具创造力的技术平台支持。他们的教育项目也正在为许多国家的孩子开拓全新的未来学习之路。
IESF(国际电子竞技联合会)
IESF(International e-Sports Federation)国际电子竞技联合会是一个总部设在韩国首尔的非政府组织,使命旨在推动电子竞技成为真正被认可的体育竞技项目,并成为负责推广、维护和支持电竞运动的全球性组织。
如何将真实世界的体验延伸到数字世界的交互中,如何将想象和灵感变为现实,如何更加适应虚拟与现实交互融合的时代,是时代摆在我们每个人面前的问题和挑战。将虚拟数字领域与现实世界的体验进行交互转换,特别是创建此类经验的能力,正是近年来全球人才市场不断蓬勃增长的职业技能需求。
O-Star*NASEF的系列科学挑战赛旨在支持学习者打开思路,在沉浸式的学习情境中,通过使用可视化数字工具进行虚拟设计,来获得真实世界的经验。有别于传统的单一学科技能学习,“虚拟构建”能力的培养与思维模式训练有更加直接的关联。学习者将通过独立创作以及团队协作的多重形式,在虚拟情景下完成多元素复杂学科的挑战,发挥所长的同时,也拓展自身的信息、工程、物理等科学技能及数字开发、适应能力。
交互式3D技术正在以极快的速度席卷就业市场,交互式3D领域其实离你比你想象得更近。除了学习者外,O-Star将持续为所有教育者提供相关工具及培训内容。
第一阶段:线上报名(10月20日0:00-10月31日23:59)
第二阶段:参赛队创作比赛阶段及提交作品(11月1日-11月21日23:59)
第三阶段:评审团评审、获奖公示期及比赛结果公布(11月22日-11月30日)
第四阶段:线上颁奖典礼(12月3日)
*作为赛事组织方,星嫄文化O-Star保留取消、暂停和/或修改、部分修改比赛的权利。
实时3D技术、数字互动、人工智能、虚拟建模等尖端数字技术在人类社会经济、文明的发展进程中已经展现出了非凡的价值和潜力,这些科学技术的不断发展,也催生了“区块链”、“大数据算法”、“数字经济”以及“元宇宙”等无限可能。如今,发展数字经济已上升成为国家战略,我们站在虚拟化临界点,前瞻着“元宇宙”的无限可能。而这些蓬勃迅猛前进的技术和概念,在制造空前机遇的同时,也给生活在这个时代的每一个人带来了独特复杂而又无法回避的挑战。
技术在当下飞速发展,而塑造未来、搭建未来的永远是年轻一代。他们无畏向学,充满创新和探索精神,更有无限韧劲。他们是未来“元宇宙”时代的拓荒者和领导者。他们向着前方的浩瀚科技、星辰大海一往无前。
欲善其事,必利其器。星嫄文化始终致力于推广研发丰富多元的活动与课程,以助力培养能够适应未来、创造未来的人才。与我们的海外合作伙伴一起,星嫄文化的O-Star*NASEF项目将为国内年轻的学习者们带来一系列虚拟挑战赛,为参赛者们提供展现远超游戏之外的STEM/STEAM学科生态综合能力以及包含数字互动力、虚拟可视化、3D空间构建、编程思维等元宇宙生存技能的机会和舞台。
O-Star*NASEF项目计划在国内开展的首批赛事包括:虚拟构建-音乐主题挑战赛,虚拟构建-建筑大师赛,以及泛游戏周边创造力挑战赛。其中音乐主题类和建筑搭建类虚拟挑战赛的赛事平台均为《堡垒之夜-创意工坊》。
星嫄文化所有游戏教育赛事均遵循最高的国际标准:科学,安全,健康,可控。全面为学习者提供充分展示自我的动力和空间。
第一阶段赛事——虚拟构建音乐主题挑战赛
赛事内容及任务:
虚拟构建音乐主题挑战赛是一项基于《堡垒之夜创意工坊》虚拟平台的STEAM学科综合能力比拼,它涵盖了编程思维、信息转换、人机交互、程式设计等基础的电脑科学理论及应用能力,要求参赛者实现数字化信息内容的工程转化,并以音乐的艺术表现形式来完成最终产出表达。
参赛队要求:
1.参赛报名材料《星嫄文化O-Star““虚拟构建-真实体验”系列科学挑战赛”报名材料》可在官网“赛事活动”版块相应位置(https://www.o-starculture.com/association/)下载获得,参赛者在星嫄文化O-Star官方公众号内,以个人身份报名参与“虚拟构建-真实体验”科学挑战赛后,同样可以获得链接跳转到官网相应位置下载。
2.参赛报名材料须由成年领队代表参赛队提交完整材料至赛事组织方官方邮箱(ostarunrealcontest@foxmail.com),并收到邮件回复确认,才可视为报名有效。
3.成年领队须填写《领队联络信息卡》并加入参赛交流微信群,以便接收赛事组织方在赛程中的各类通知信息。
4.每支战队人员下限为2人,上限为4人,成年领队可不计入参赛成员总人数。
5.参赛成员年龄不低于13周岁,每支队伍须包含至少一位13-18周岁的参赛成员。
6.每一位18周岁以下的参赛选手均须提供本人父母/法定监护人签署确认的《家长知情同意书》。
7.每位参赛选手同一赛段不得重复代表不同参赛队报名参赛。
8.成年领队有责任确认参赛队所提交的所有信息完整、真实、有效,且不包含任何敏感或违反国家政策法规的内容。
9.成年领队应确保参赛队全体成员均已阅读、理解并自愿遵守参赛指南。
10.参赛队全体成员原则上应处于同一地区、国家以便共同练习及参赛。
参赛作品要求:
1.每支参赛队应完成两首曲目的音乐播放系统设计,其中指定曲目为《茉莉花》(乐谱可参考参赛资源包),自由曲目由参赛队自行选定。
2.挑战赛以非同步线上赛的形式进行,比赛从2022年11月1日00:00(北京时间)正式开始,整体赛程中,每支参赛队可自行安排训练、创作时间表。
3.参赛作品要求以视频形式提交,视频中须包含以下内容:
3.1参赛队全体成员ID及职责分工;
3.2展示以搭建的音乐播放系统播放指定及自选曲目;
3.3两首曲目可用不同视频作品展示,每支参赛队提交的视频总数不超过2个,单个视频时长不超过3分钟;
3.4中英双语解说(含字幕);
3.5各参赛队可提交其他辅助材料(PDF文档、图片等)进一步展示设计构想,辅助材料不做强制要求。
4.每支参赛队在比赛期间应遵守国家相应法律法规。
5.最终比赛成果提交平台为Bilibili,各参赛队提交作品时须添加“星嫄文化”以及“虚拟构建科学挑战赛”标签,还可使用“教育”、“STEAM”以及“Fortnite”的标签。
6.在Bilibili网站提交作品成功后,须以电子邮件的形式将作品链接发送至赛事组织方指定邮箱(ostarunrealcontest@foxmail.com),电子邮件标题请使用以下格式:“UCMusicChallenge_参赛队名称2022”。
7.参赛队须在2022年11月21日23:59(北京时间)前完成作品提交,赛事组织方在收到有效参赛作品后会以邮件形式回复确认。
8.有效作品提交将以邮件送达时间为准,请参赛队合理安排,避免因网络或邮件系统等不可抗原因产生延迟,影响比赛结果。
9.参赛队必须确保最终提交作品的真实性、准确性、完整性,复制、抄袭以及篡改他人作品挪为己用的行为一经发现,即刻取消该参赛队全体成员比赛资格。
10.参赛队须保证提交作品中不包含任何歧视性、攻击性、敏感性或其他违反国家政策法规及公德认知的文字或内容。
详细内容可于下方链接跳转,下载报名资料包及赛事资源包
大学升学率一路领先,每一位学生都找到了最适合自己的未来